- はじめに
- カスタムスキン作成&公開ツールの使い方
- 基本情報入力
- スキン画像適用画面
- Steamワークショップ公開画面
- 便利機能: スキン情報のインポート&エクスポート機能
- おわりに
はじめに
こんにちは、筆者です。
とうとうリリースされましたね…『Library of Ruina』!
…の、Steamワークショップ!
ワークショップが公開される以前から、カスタム司書スキンをゲーム内に適用することは可能でしたが…。
フォルダ構成やファイル名など、正直かなり分かりずらかったですしね。
((公開される以前の、カスタム司書スキンの適用方法についてはこちらをご参照に…。
ワークショップで手軽にスキンをDL&使用できるようになったのは滅茶苦茶ありがたいです…!
ちなみに、執筆当時(2020/06/06)時点で既に68個ものスキンがワークショップ上に公開されています…!
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はたらく図書館長と題された、アンジェラ様のスキンや…:
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今Twitterで話題の『HellTaker』のモデウスちゃんのスキン:
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更には絵文字スキンも!:
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多種多様なスキンが公開されております!
もちろん、自分自身で作成したスキンの公開も可能です!
パッチノートVer1.0.0.2dでリリースされた「カスタムスキン作成&公開ツール」を使用すれば、割とサクッと公開出来ちゃいます。
ちなみに、Steamワークショップは「自分が作成したスキンの公開/非公開機能」があるので…。
上記ツールを使ってカスタムスキンを作成&公開後、非公開にしておけば「自分専用のスキンを作成することも可能」です!
限定公開やフレンド限定公開といった機能もあるので、友人同士で共有しあったりも捗りそうですね( ˘ω˘ *)
筆者もこのツールを使い、さっそく2つほどスキンを公開してきました。
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カスタムスキン作成&公開ツールはまだ正式版ではないこともあり、若干作るのに手惑いましたが…。
それでも、従来の画像フォルダを配置して適用する形式よりは、格段に楽になったかと!
せっかくなので、本記事にて「カスタムスキン作成&公開ツールを使用したスキン公開方法」をまとめてみました。
参考になりましたら幸いです…。
※ちなみに…。
パッチノートVer1.0.0.4からは体部分のカスタムスキンも作成可能になりました!
今回は顔のカスタムスキン作成方法しかまとめていませんが…余力あれば、そちらもいずれ見ていこうかなと( ˘ω˘ )
それではいきましょうっ٩( 'ω' )و
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